Construcción cooperativa caótica basada en físicas

Wiki de Dumb Ways to Build

Construye caminos peligrosos, resuelve trabajos de crisis, usa herramientas basadas en físicas, personaliza a tu Bean y sobrevive en obras caóticas con hasta cuatro jugadores.

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Guía para principiantes de Dumb Ways to Build

Construye tu primer trabajo de crisis

Dumb Ways to Build combina la construcción basada en físicas con peligrosos trabajos de crisis. Los jugadores nuevos deberían aprender primero a colocar y conectar piezas de construcción, inspeccionar la ruta hasta el objetivo, conservar los recursos útiles y coordinar los movimientos antes de lanzarse a una construcción arriesgada. Al principio, lo más seguro es construir primero un camino estable y mejorarlo solo cuando el trabajo requiera más altura, alcance o protección.

1

Lee el objetivo del trabajo de crisis

Empieza por identificar qué debes alcanzar, construir, activar o completar. Comprueba la ruta circundante antes de colocar nada para que la primera estructura sirva para todo el recorrido en lugar de resolver solo un obstáculo inmediato.

  • Busca el destino previsto y la ruta segura más directa.
  • Identifica huecos, superficies inestables, peligros y zonas que puedan requerir una plataforma.
  • Ten presente el objetivo antes de gastar recursos de construcción limitados.
2

Inspecciona la zona de construcción

Examina los puntos de anclaje, salientes, plataformas y espacios abiertos disponibles. Una construcción corta y bien apoyada suele ser más fácil de controlar que una estructura larga montada sin comprobar sus puntos de conexión.

  • Da prioridad a las superficies sólidas y los puntos de conexión despejados.
  • Deja espacio suficiente para que los jugadores se muevan alrededor de la estructura.
  • Evita bloquear la única ruta de regreso a un lugar seguro.
3

Coloca la estructura básica

Usa materiales de construcción para crear el primer puente, rampa o plataforma necesarios para cruzar el hueco. Coloca las piezas con cuidado y comprueba su posición antes de añadir más peso o extender la estructura.

  • Construye desde un lado estable siempre que sea posible.
  • Mantén las piezas alineadas con la dirección del recorrido.
  • Prueba la estructura en secciones pequeñas en lugar de completar a ciegas una construcción grande.
4

Comprueba la estabilidad antes de cruzar

Haz una pausa después de la construcción inicial y observa si la estructura se mueve, se dobla o se derrumba debido a las físicas. Si parece inestable, refuérzala o vuelve a construirla antes de que el equipo intente cruzar.

  • No envíes a todos los jugadores a una estructura sin probar.
  • Añade apoyo extra cuando el tramo sea largo o el peso esté concentrado.
  • Considera el movimiento y el peso como parte del problema de construcción.
5

Afronta los peligros con paciencia

Las zonas peligrosas pueden convertir una construcción exitosa en un trabajo de crisis fallido. Haz que los jugadores atraviesen las secciones inciertas de uno en uno, mantén disponible una ruta de retirada y evita apresurarte mientras otro jugador modifica la estructura.

  • Separa las decisiones de construcción de las decisiones de movimiento cuando la zona sea peligrosa.
  • Espera a tus compañeros antes de activar una sección que pueda requerir movimientos coordinados.
  • Corrige una colocación incorrecta antes de añadir más piezas.
6

Usa los recursos para cumplir el objetivo

Los recursos son más valiosos cuando resuelven un problema concreto de desplazamiento o interacción. Evita las extensiones decorativas o innecesarias hasta completar el trabajo y confirmar la ruta.

  • Da prioridad al cruce principal, la plataforma necesaria o el acceso al objetivo.
  • Guarda las herramientas y materiales versátiles para huecos inesperados o reparaciones.
  • Reutiliza una ruta segura en lugar de construir varios caminos que compitan entre sí.
7

Completa el trabajo y aprende del fallo

Después de alcanzar el objetivo, revisa qué parte de la construcción causó problemas. Entender si el fallo se debió a la colocación, la inestabilidad, el momento, los peligros o la coordinación hará que los siguientes trabajos de crisis sean más fáciles.

  • Recuerda qué estructuras resistieron los movimientos de los jugadores.
  • Identifica cualquier recurso desperdiciado antes de asegurar el objetivo.
  • En multijugador, acordad quién construirá, quién probará y quién explorará en el siguiente trabajo.
GUÍA DE MISIONES

Guía de Trabajos de Crisis de Dumb Ways to Build

Planifica cada Trabajo de Crisis en torno a la ruta

Los Trabajos de Crisis se resuelven mejor como problemas de construcción con un destino claro y una ruta peligrosa entre el equipo y el objetivo. Empieza cada trabajo identificando el cruce o la interacción necesarios y, después, elige una construcción estable, económica y fácil de usar para todo el equipo. Las tarjetas siguientes organizan las principales situaciones que debes reconocer al completar los Trabajos de Crisis disponibles.

Llegar a un objetivo al otro lado de un espacio abierto

Cruzar un desnivel

Crea un puente, una rampa o una ruta conectada y estable que permita al equipo cruzar con seguridad.

  • Tramos sin apoyo
  • Bordes con poco espacio para colocar piezas
  • Estructuras que se desplazan cuando cruzan varios jugadores

Common solution: Construye desde el lado más seguro, conecta la ruta en tramos cortos y prueba el cruce antes de que todo el equipo pase al otro lado.

Team tip: Asigna a un jugador la colocación de piezas, a otro la supervisión de la estabilidad y a otro la exploración del destino.

Llegar a una plataforma superior o a un objetivo elevado

Acceso elevado

Construye la altura y el espacio de aproximación necesarios para que los jugadores lleguen a la ruta superior.

  • Zonas de aterrizaje estrechas
  • Rampas demasiado largas
  • Grandes caídas durante saltos fallidos o derrumbes

Common solution: Crea una aproximación gradual con una zona de aterrizaje segura en lugar de depender de una sola pieza larga o inestable.

Team tip: Mantén despejada la ruta inferior para que los jugadores puedan volver a la zona de construcción si hay que reparar el tramo superior.

Crear una zona de trabajo segura cerca de un objetivo o mecanismo

Preparar una plataforma

Proporciona suficiente superficie para que los jugadores se coloquen, operen o se coordinen alrededor de la interacción necesaria.

  • Puntos de apoyo pequeños o irregulares
  • Aglomeraciones alrededor del objetivo
  • Plataformas colocadas demasiado cerca de los peligros

Common solution: Construye primero la plataforma, comprueba que soporta el movimiento de los jugadores y acércate al objetivo en grupo solo después.

Team tip: Mantén a un jugador fuera de la zona peligrosa para supervisar la ruta y ayudar a reconstruir.

Atravesar una zona donde los errores de tiempo o posición provocan fallos

Ruta peligrosa

Reduce la exposición al peligro sin perder una ruta clara hacia el objetivo del trabajo.

  • Límites de la zona peligrosa
  • Construcciones inestables bajo presión
  • Rutas de escape bloqueadas

Common solution: Explora primero, construye el camino más seguro posible y haz que los jugadores atraviesen la zona en un orden controlado, no todos a la vez.

Team tip: Usa la comunicación por voz para avisar de cuándo está lista la ruta y cuándo deben avanzar los jugadores.

Completar el trabajo sin malgastar materiales ni consumibles

Construcción con recursos limitados

Resuelve el problema de desplazamiento necesario con la estructura fiable más pequeña posible.

  • Extensiones innecesarias
  • Reconstrucciones repetidas por colocar piezas con demasiada prisa
  • Usar un objeto especializado antes de entender la ruta

Common solution: Marca primero la ruta esencial, reserva los recursos flexibles para hacer correcciones y evita construir tramos opcionales hasta asegurar el objetivo.

Team tip: Elige a un jugador para gestionar el plan de construcción y evitar que varios gasten recursos en soluciones incompatibles.

Coordinar a varios jugadores en una misma construcción

Construcción cooperativa

Combina exploración, colocación, pruebas y movimiento sin estorbarse.

  • Jugadores dentro de la zona de colocación
  • Decisiones de construcción contradictorias
  • Cruzar antes de probar la estructura

Common solution: Reparte las responsabilidades con claridad y usa avisos breves para indicar colocación, pruebas, cruce y retirada.

Team tip: Un reparto sencillo entre explorador, constructor, probador y jugador del objetivo ayuda a evitar acciones duplicadas.

EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN

Guía de herramientas de Dumb Ways to Build

Elige la herramienta adecuada para cada problema

Las herramientas de Dumb Ways to Build son más eficaces cuando resuelven un problema físico concreto. Los materiales de construcción crean la ruta, las herramientas ayudan a dar forma al entorno o manipularlo, y los consumibles pueden respaldar un intento arriesgado o ayudarte a recuperarte de una situación inesperada. Usa cada objeto con un propósito claro, comprueba el resultado antes de mover al equipo y evita gastar recursos mientras el plan de construcción siga sin estar claro.

Materiales de construcción

Best forCrear puentes, rampas, plataformas y otras estructuras transitables.
How it worksColoca y conecta piezas para formar una ruta entre superficies estables o hacia un objetivo.
Team valueProporciona el camino compartido que permite a exploradores, constructores y jugadores del objetivo trabajar en la misma zona.
Failure riskTramos largos sin apoyo, mala alineación, peso excesivo o construir sin comprobar los puntos de anclaje disponibles.

Piezas de puente

Best forCruzar espacios abiertos y conectar secciones de terreno separadas.
How it worksColoca las piezas entre los lados adecuados del espacio y comprueba la conexión antes de permitir que los jugadores crucen.
Team valueCrea una ruta predecible para todo el grupo y reduce la necesidad de que cada jugador atraviese zonas peligrosas por separado.
Failure riskExtenderse demasiado sin apoyo o permitir que varios jugadores carguen a la vez un cruce que no se ha probado.

Piezas de plataforma

Best forProporcionar espacio para colocarse cerca de rutas elevadas, objetivos o mecanismos.
How it worksColoca una superficie nivelada donde los jugadores necesiten espacio para situarse, girar, coordinarse o completar una interacción.
Team valueOfrece al equipo una zona común de preparación y facilita la coordinación de los tiempos.
Failure riskHacer la plataforma demasiado pequeña, colocarla cerca de un peligro o bloquear la ruta necesaria para retirarse.

Herramientas basadas en la física

Best forManipular piezas de construcción o enfrentarse a obstáculos físicos durante un trabajo.
How it worksHaz movimientos controlados y observa cómo responde el entorno antes de aplicar más fuerza o colocar más piezas.
Team valuePermite que un jugador manipule el problema mientras los demás vigilan la estructura y señalan ajustes seguros.
Failure riskAplicar demasiada fuerza, mover una pieza de apoyo o actuar mientras hay compañeros en la zona afectada.

Consumibles

Best forRespaldar un intento planificado o afrontar una situación de uso limitado durante un Trabajo de Crisis.
How it worksÚsalos solo cuando el objeto mejore directamente la ruta, el tiempo, la seguridad o el plan de recuperación actual.
Team valuePuede respaldar un avance coordinado cuando el equipo acuerda cuándo y dónde gastar el recurso.
Failure riskUsar el objeto demasiado pronto, malgastarlo en una ruta sin probar o asumir que puede sustituir a una construcción estable.

Posicionamiento de los jugadores

Best forProbar la estabilidad, supervisar la construcción y mantener una ruta de retirada segura.
How it worksColoca a los jugadores en puntos de observación útiles en lugar de agruparlos alrededor de la zona de construcción activa.
Team valueMejora la comunicación y permite al equipo detectar problemas de movimiento, peso y peligros antes de que provoquen fallos.
Failure riskAglomerarse en la zona de colocación, cruzar antes de terminar la prueba o dejar la ruta sin ningún jugador que pueda supervisarla.
Jugar juntos

Guía del multijugador de Dumb Ways to Build

Construid y sobrevivid en equipo

Dumb Ways to Build admite cooperación en línea para grupos de hasta cuatro jugadores, incluidos códigos de sala, juego multiplataforma, chat de voz por proximidad y grupos basados en amigos. Una sesión multijugador satisfactoria depende de algo más que entrar en la misma sala: los jugadores deben acordar sus roles, mantener despejada la zona de construcción, probar las estructuras antes de cruzarlas y usar la comunicación por voz para avisar de los peligros y coordinar los tiempos.

1

Elegid al anfitrión y el grupo

Decidid quién creará la sesión y confirmad qué amigos participarán. Tener claro el tamaño del grupo y la configuración de las plataformas facilita el proceso de conexión.

  • Usad un único anfitrión para la sesión.
  • Confirmad que todo el mundo está listo antes de iniciar una misión de crisis.
  • Para grupos de cuatro, asignad las responsabilidades antes de empezar a construir.
2

Cread o uníos a una sala

El anfitrión crea una sala en línea y los demás jugadores se unen mediante el sistema de amigos o de código de sala disponible. Compartid el código de sala directamente con los jugadores previstos.

  • Comprobad dos veces el código antes de enviarlo.
  • No iniciéis una misión mientras un compañero siga conectándose.
  • Si un jugador no puede unirse, volved a la pantalla de la sala y repetid el proceso.

Usad la compatibilidad multijugador multiplataforma del juego cuando los compañeros jueguen en plataformas compatibles diferentes. Aseguraos de que todos los jugadores están usando la misma sesión en línea prevista.

  • Confirmad la plataforma y la conexión de cuenta de cada jugador antes de solucionar problemas de la sala.
  • Invitad a los jugadores mediante el método compatible de amigos o código de sala.
  • Si el grupo se separa, haced que todos vuelvan a unirse a la sala del anfitrión en lugar de crear varias salas paralelas.
4

Estableced las normas de comunicación

Usad el chat de voz por proximidad para comunicaros cuando los jugadores estén cerca y estableced avisos breves para construir, probar, advertir de peligros, cruzar y retirarse.

  • Decid «construyendo» antes de modificar una estructura compartida.
  • Decid «probando» antes de colocar peso sobre una ruta nueva.
  • Decid «cruzando» para que el equipo sepa que no debe modificar la estructura.
5

Asignad los roles de construcción

Dad a cada jugador una responsabilidad clara para evitar que varias personas intenten realizar acciones incompatibles al mismo tiempo.

  • Explorador: comprueba la ruta e identifica los peligros.
  • Constructor: coloca y ajusta la estructura principal.
  • Probador: observa la estabilidad y comprueba si la ruta está lista.
  • Jugador del objetivo: se prepara para completar la interacción necesaria.
6

Construid por secciones coordinadas

Completad la ruta sección por sección. Mantened a los jugadores que no estén construyendo fuera de la zona activa de colocación y esperad una confirmación clara antes de pasar a la siguiente sección.

  • Evitad modificar una estructura mientras otro jugador la está cruzando.
  • Mantened al menos a un jugador en una posición segura desde la que pueda observar toda la ruta.
  • Reservad recursos para las reparaciones en lugar de gastarlo todo en el primer intento.

Avanzad por la ruta terminada en un orden controlado y completad el objetivo de la misión de crisis cuando el equipo esté colocado de forma segura.

  • Enviad a los jugadores de uno en uno cuando la estabilidad sea incierta.
  • Mantened abierta una ruta de retirada hasta completar el objetivo.
  • Esperad a que estén todos los jugadores antes de activar una acción coordinada.

Cuando una sesión falle, identificad si el problema está relacionado con el acceso a la sala, la conexión entre plataformas, la comunicación por voz, una construcción incompatible o un movimiento prematuro por la ruta.

  • Si un jugador no puede unirse, haced que vuelva a introducir el código de sala y confirmad que el anfitrión sigue conectado.
  • Si la comunicación por voz no es clara, usad mensajes de texto breves o avisos por voz y pausad la construcción.
  • Si la construcción se vuelve caótica, parad, volved a un terreno seguro y asignad a un jugador como constructor principal.
PROGRESIÓN Y LOGROS

Guía de certificaciones de Dumb Ways to Build

Certificaciones, logros y trofeos

Esta guía reúne los objetivos de certificación de Dumb Ways to Build con los logros de Steam y los objetivos de trofeos o logros de consola. Cada entrada muestra el objetivo, los requisitos para completarlo, el método de desbloqueo, las plataformas disponibles y si puede completarse en solitario o con otros jugadores.

Certificaciones

En el juego

Objetivos de certificación del juego

RequirementCompleta los requisitos de certificación que aparecen en el juego
UnlockCompleta el objetivo correspondiente del juego
DifficultyVaría
TrackingConsulta el progreso en el juego
Play typeEn solitario o cooperativo según el objetivo

Logros

Steam

Objetivos de logros de Steam

RequirementCumple la condición específica del logro
UnlockCompleta la acción necesaria dentro del juego mientras estás conectado a Steam
DifficultyVaría
TrackingConsulta el progreso en Steam
Play typeEn solitario o cooperativo según el logro

Trofeos

PlayStation 5

Objetivos de trofeos de PlayStation

RequirementCumple la condición específica del trofeo
UnlockCompleta la acción necesaria dentro del juego en PlayStation 5
DifficultyVaría
TrackingConsulta el progreso en la lista de trofeos de PlayStation
Play typeEn solitario o cooperativo según el trofeo

Logros

Xbox Series X|S

Objetivos de logros de Xbox

RequirementCumple la condición específica del logro
UnlockCompleta la acción necesaria dentro del juego en Xbox Series X|S
DifficultyVaría
TrackingConsulta el progreso en los logros de Xbox
Play typeEn solitario o cooperativo según el logro
PERSONALIZACIÓN

Guía de cosméticos de Dumb Ways to Build

Cosméticos y personalización del Bean

Esta guía de cosméticos separa los desbloqueos permanentes, las recompensas de eventos por tiempo limitado y las opciones normales de personalización del personaje. Cada tarjeta muestra la categoría de apariencia, la presentación visual, el método de obtención, la disponibilidad y cualquier detalle de visualización aplicable.

Personaliza la apariencia del personaje Bean usando las opciones de personalización disponibles en el juego.

How to getUsa la interfaz de personalización del personaje
AvailabilityPersonalización dentro del juego
DisplayCambia la apariencia seleccionada del Bean durante las partidas y en los menús compatibles

Opción de personalización

Cosméticos desbloqueables del Bean

Cosméticos desbloqueables

Objetos cosméticos que se obtienen mediante los sistemas de progresión y desbloqueo del juego.

How to getCompleta los requisitos correspondientes del juego
AvailabilityDesbloqueo permanente una vez obtenido
DisplayCambia la apariencia equipada del Bean

Contenido desbloqueable

Recompensas cosméticas por tiempo limitado

Recompensas de eventos

Objetos cosméticos asociados a eventos oficiales y actividades por tiempo limitado.

How to getCompleta los requisitos del evento oficial correspondiente
AvailabilityDepende del evento
DisplayAñade una apariencia del Bean o un objeto de personalización con temática del evento

Recompensa de evento

Opciones de personalización estándar

Personalización del personaje

Ajustes de apariencia habituales disponibles para modificar al personaje Bean.

How to getSelecciona opciones en la interfaz de personalización
AvailabilityDisponible mediante la personalización estándar del personaje
DisplayAplica los ajustes visuales seleccionados al Bean

Personalización estándar

PLATAFORMAS Y HARDWARE

Requisitos del sistema de Dumb Ways to Build

Requisitos del sistema y compatibilidad de plataformas

Esta guía de plataformas reúne la información disponible sobre el hardware y las tiendas de Dumb Ways to Build para Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La tabla está estructurada para comparar rápidamente las especificaciones mínimas y recomendadas de PC, junto con los detalles de consola, mandos, idiomas, almacenamiento y Steam Deck.

Steam

Versión para PC
Requisitos mínimosConsulta la lista oficial de requisitos del sistema en Steam
Requisitos recomendadosConsulta la lista oficial de requisitos del sistema en Steam
Compatibilidad con mandosLa información sobre la compatibilidad con mandos en PC se encuentra en la lista oficial de Steam
IdiomasConsulta la lista oficial de Steam
Steam DeckConsulta la información oficial de compatibilidad con Steam Deck

PlayStation 5

Versión para consola
Requisitos mínimos / recomendadosNo aplicable a consolas
Compatibilidad con mandosCompatibilidad con el mando de PlayStation 5
IdiomasConsulta la información oficial de la plataforma
AlmacenamientoConsulta la información oficial de la plataforma
Compatibilidad multiplataformaConsulta la información oficial del juego

Xbox Series X|S

Versión para consola
Requisitos mínimos / recomendadosNo aplicable a consolas
Compatibilidad con mandosCompatibilidad con mandos de Xbox
IdiomasConsulta la información oficial de la plataforma
AlmacenamientoConsulta la información oficial de la plataforma
Compatibilidad multiplataformaConsulta la información oficial del juego
CÓDIGOS Y EVENTOS

Códigos y recompensas de Dumb Ways to Build

Códigos, recompensas de creadores y bonificaciones por tiempo limitado

Este seguimiento de recompensas se organiza en torno a los anuncios oficiales de Dumb Ways to Build, las campañas de creadores y los eventos por tiempo limitado. Cada tarjeta de código muestra su fuente, periodo de validez, condiciones de canje y tipo de recompensa, mientras que los enlaces oficiales de abajo ofrecen la información más reciente cuando no hay ningún código activo disponible.

Códigos oficiales del juego

Códigos oficiales

Consulta los anuncios oficiales actuales

RewardRecompensa del juego anunciada oficialmente
ValidityDepende del evento
How to useÚsalo únicamente mediante el método de canje oficial indicado junto al código
Anuncios oficiales

Códigos de campañas de creadores

Códigos de creadores

Consulta los anuncios actuales de las campañas de creadores

RewardRecompensa del juego específica de la campaña
ValidityDepende de la campaña
How to useSigue las instrucciones de canje publicadas para la campaña específica del creador
Canal oficial de YouTube

Recompensas de eventos por tiempo limitado

Recompensas de eventos

Disponibles durante los eventos oficiales activos

RewardRecompensa cosmética o del juego específica del evento
ValidityLimitadas por el calendario del evento
How to useCompleta los requisitos indicados en el anuncio oficial del evento
Página oficial del juego

Actualizaciones oficiales de recompensas y canjes

Anuncios de soporte

Centro de referencia

RewardInstrucciones de canje, detalles de eventos y actualizaciones de recompensas
ValiditySe actualiza cuando cambia la información oficial
How to useSigue las instrucciones del anuncio oficial de soporte
Centro de soporte oficial